【S8使用構築:最高2049】半受けループ〜SMサイクル〜
こんにちは。ユラです。
今回で2回目の投稿になります。
今期使った構築は半受けループでS(攻め)とM(受け)の2通りの勝ち筋がある構築です。
ローブシン?彼は殿堂入りしました←
目次
〜構築経緯〜
少し話題になっていた半受けループを使ってみたくなり、自分なりに構築を組みました。
対戦を重ねる中で何回もメンバーチェンジしましたがこの形に落ち着きました。
コンセプトとしては、受けきれそうならバナムドーで受ける、無理そうなら崩しに来た相手を竜舞バンギで返り討ちにする、という感じです。
〜個別紹介〜
メガフシギバナ@メガ石
特性:あついしぼう
性格:穏やか
実数値:187(252)-××-149(44)-152(76)-172(132)-101(4)
調整:https://yakkun.com/sm/theory/n1087から
技構成:ヘドロ爆弾 めざめるパワー炎 光合成 やどりぎのタネ
環境に多いゲッコウガやテテフ以外のカプ等を受ける枠。フェローチェやカミツルギにも強かったりする。
技構成はこれで確定、ギガドレはやどりぎでサイクルを回す方が強いと考えたため不採用、ねむり粉はあたりません。
特性:頑丈
性格:腕白
実数値:172(252)-100(0)-211(252)-××-90(0)-91(4)
技構成:ドリルくちばし ステルスロック 吹き飛ばし 羽休め
積み技のない物理アタッカーを受けて、積み技のある物理アタッカーは吹き飛ばす。
バナと選出する時は基本受け要員、バンギと選出する時はステロ、吹き飛ばしで起点作成と表裏どちらの選出にも関わってくるこの構築の要。
ギャラドス意識でドリルくちばし1w。
鉄壁がないので物理受けとしては安定しないことが多い。(ラス1身代わり羽マンダ対面で勝てない)
特性:貰い火
性格:臆病
実数値:167(4)-××-127(4)-182(252)-128(12)-139(236)
調整:最速135族抜き
技構成:オーバーヒート ラスターカノン 大地の力 ストーンエッジ
前期で使い慣れたスカーフヒードラン。
前期のようにコケコを誘い殺すというよりは上2体で辛いテテフやルカリオ、アーゴヨン等を上から殴る役割。
控えめにしてテテフや顎への乱数を良くした方が良かったかも。
霊獣ボルトロス@デンキz
特性:蓄電
性格:臆病
実数値:155(4)-××-90(0)-197(252)-100(0)-168(252)
技構成:10まんボルト めざめるパワー氷 挑発 悪巧み
受けル、カバ展開を止める挑発レボルト。
環境に多いカバマンダにも強く、害悪系のパーティーも相手できる偉い子。
バンギとこいつで大体の受けサイクルを崩壊させることができる。
マリルリ@こだわり鉢巻
特性:力持ち
性格:意地っ張り
実数値:179(28)-112(252)-128(220)-××-101(4)-71(4)
調整:http://blog.livedoor.jp/ceruleanblueriver/archives/1065246265.htmlから
技構成:アクアジェット じゃれつく はたき落とす 馬鹿力
他5体でバシャーモ、ドリュウズが重いのでそれらをアクジェでしばる鉢巻型。
今回の仮想敵は主に物理なので安定して役割を果たせるようにAB振り。
バシャーモ、ドリュウズ辺りはだいたい初手に来るのでそれに合わせて出して交換先に高火力をぶつけたり、サイクルを回して疲弊した相手のポケモンをアクジェで一掃する動きが強かった。
メガバンギラス@メガ石
特性:砂起こし
性格:陽気
実数値:188(108)-202(140)-171(4)-××-141(4)-135(252)
調整:http://whitestarpoke.hatenadiary.jp/entry/2017/12/27/222923から
技構成:ストーンエッジ 噛み砕く 竜の舞 挑発
前期の構築記事で見た挑発バンギのパクり。
型については上の記事を参照してください(無断掲載のため問題がありましたら削除します)
使用感は受けサイクルに圧倒的に強く、またこの構築で竜舞バンギは読まれないので、一回舞ったらそのまま3タテってことも少なくなかった。
カバやムドーのふきとばしも気にならないので身代わりよりもオススメ。
追い討ち採用したいけどエースとして微妙になっちゃうので技スペ5個くれ(唐突)
全然エッジを外さない優秀なバンギでした。
〜基本選出〜
Mパターン @1
Sパターン @1
序盤の選出比率は半々くらいだったが、レートが上がるにつれ受けきれなそうな構築が多くなって19〜は7:3=S:Mくらいの割合で選出していた。
もちろんエアームドを出さない試合もある。
〈強制選出〉
他に思い出したら追記します。
〜重いポケモン、並び〜
•気合玉ゲンガー、テテフ…無理。バンギでかわす。
•テテフーディン…気合玉無理、マリルリのアクジェすら通らない。
•ラティクチ…ヒードランを上手く通す。追い討ちバンギにすればいけそう。
•撃ち落とすランドロス…ムドーで見てると詰む。レボルトかマリルリでなんとか。
•剣舞ガブリアス…対面マリルリでしか倒せないので、ムドーで流して上手く対面させる。個体数が少ないのが救い。
•草技フシギバナ…バンギでゴリ押す。
他に思い出したら追記します。
〜対有名な並び〜
•
バンギレボルト+マリルリorムドー
ゲッコウガを意識するならマリルリ、カミツルギを意識するならムドー。
•
バナムドー+ドランorレボルト
剣舞がないクチートならバナでも見れる。
油断するとミミッキュに崩壊させられるので注意。
•
レボルト+バンギorドラン@1
カバを削ってバンギを通すか、リザyならレボルトを通す。耐久振り地震リザが多いのでドランはあまり安定しない印象。
•
ムドードラン+バナorバンギ
ムドーとドランでだいたいなんとかなる。
•受けループ
バンギムドーレボルト
基本ムドーでステロ撒いてレボルトorバンギで崩す。ほぼ100%相手の選出はラキグライドヒドイデでした。
•害悪パ(ゴーリ、分身バトン)
バンギムドー+レボルトorマリルリ
挑発やふきとばしを絡めて処理する。
ゴーリは結局運ですが。
〜おわりに〜
ここまで読んでいただきありがとうございます!2100は達成できませんでしたが、最高レートは更新できたのでよかったかと思います。今後1年間は受験勉強でポケモンは出来ませんが、受験が終わってモチベがあったら戻って来たいと思います。
質問はhttps://twitter.com/yura_poke1111まで。
QR登録しました。是非遊んでみてください。
QRレンタルチーム「半受けループ」のページ|ポケモングローバルリンク https://3ds-sp.pokemon-gl.com/rentalteam/usum/BT-A2F8-416C #pgl
【S7使用構築:最高2002】トリルローブシン+サザングロス
はじめまして!ユラと申す者です。
今期初めてレート2000越えを達成することができたため、構築記事を書こうと思います!
〜構築経緯〜
以前使っていた構築でゲッコウガとレボルトが重く、対策できるポケモンを探していたところチョッキローブシンに出会った。そこからこのポケモンを軸に構築を組もうと考えた。
〜個別紹介〜
サザンドラ@毒z
特性:ふゆう
性格:控えめ
努力値:csぶっぱ
技構成:挑発 ゲップ 悪の波動 気合玉
本構築の唯一のusum新要素枠。
ただ、毒zは対面で打つと大体すかされるので基本交代読みで打つ。
決まると強いが、決まらないと技が3つしかないポケモンとなるため難しい。
初手のカバルドン展開やブルルドヒドイデなどの受けサイクルを見るために挑発を採用。
気合玉は大文字と選択。
流星群は通りが悪いため不採用。なくても困ることはあまりなかった。
メガメタグロス@メガ石
特性:クリアボディ→かたい爪
性格:ようき
努力値:h156a148b4c0d4s196
調整:h16n-1
s最速ガブリアス抜き
参考 http://aniviviq.com/megametagurosu
技構成:アイアンヘッド 雷パンチ 冷凍パンチ 草結び
変態枠①
このパーティー唯一のメガ枠。
はじめは草結びの所を地震で使っていたが、ゴツメカバルドンとラグラージが重かったため草結びを採用。メタグロスをカバルドンで見てくる選出にはイージーwinすることも少なくなかった。また、ペリラグに対しての勝率もかなり良くなった。c下降でもかたい爪が乗るためある程度の火力はでる。
特性:ふゆう
性格:ずぶとい
努力値:hbぶっぱ
技構成:トリックルーム 三日月の舞 冷凍ビーム サイコキネシス
トリル&物理受け。
普通のトリルクレセリアです。
メガバシャに押し負けないようにサイコキネシスを採用。
特性:もらいび
性格:臆病
努力値:csぶっぱ
技構成:オーバーヒート 大地の力 ラスターカノン ストーンエッジ
変態枠②
パーティーで電気の一環をつくり、初手のカプコケコを誘ってオーバーヒートで倒す型。
この戦術がかなり決まり、はじめから3対2の有利な状況を作り出すことができた。
また、ルカリオやメタグロス、ジャローダなども上から殴れるのでかなり強かった。
ただ、こだわっているため起点にされやすかった。ミミッキュは初手剣舞してくることが多くラスターカノン二回で突破してしまうことも多くあった。
カプコケコ@カプz
特性:エレキメイカー
性格:臆病
努力値:csぶっぱ
技構成:自然の怒り 目覚めるパワー氷 ボルトチェンジ 挑発
変態枠③
受けループキラー&雷パンチの火力サポート。
このポケモンがいるだけで受けループに対しての勝率はかなり良かった。また、クレセリアやポリゴン2などを挑発を絡めて強引に削ることもできた。また有利対面でカプzを打っておくと電気技読みで出てくる裏の地面やレボルトなどを削ることもできたため強かった。
ローブシン@突撃チョッキ
特性:鉄の拳
性格:意地っ張り
努力値:H212A180B4C0D108S4
調整:h16n-1
d特化リザyの晴れオバヒ確定耐え
参考 http://oras-pokemon.com/?p=3776
この構築の軸となるポケモン。
特殊受け&トリルエース。
初手性能が高く初手に来やすいランドロス、ボルトロス、ゲッコウガなどは安定して倒せた。
また、ヒードランを起点にしてくるギャラドスに対しても強く出れ、後出しから安定して勝てる。また流行っているアーゴヨンもドラゴンzを耐えてから冷凍パンチで倒せるので強かった。ただし、ミミッキュの皮が残っている状態でミミッキュと対面してしまうとかなり辛い展開になってしまうため、有利対面でも安直に格闘技を打つことは控えた。皮がない状態ならメタグロスやヒードランで安定して処理することができた。後出しカプレヒレでは基本止まらない。
〜基本選出〜
クレセローブ@1
初手ローブシンで暴れてクレセでトリル、ローブシン再展開。単純だか強かった。
〜苦手なポケモン〜
めざ地ガモス…ヒードランでしか倒せない上、蝶舞を積まれると3タテされてしまう。
ゴーストzor襷ミミッキュ…対面でメタグロスやヒードランが倒される可能性があるためキツイ
飛行zランド、ギャラ…ローブシンでこのポケモンを見る選出の場合そのまま負けてしまうことがあった。
バトンバシャ…バシャを上から一撃で倒せるポケモンがいないため辛かった。一応トリックルームで対応できるがほとんど負けていた。
ヤミヌケ…受けループをみているカプコケコがヌケニンで完全に止まってしまうため無理。
ここまで読んでいただきありがとうございました!レートはリアルが忙しくなるため撤退します。はじめての構築記事なので至らぬ所がおおいと思います。何か質問があればツイッターまでお願いします!
https://twitter.com/yura_poke1111